18年奧運(yùn)會(huì)電競(jìng)
2018年并沒有在奧運(yùn)會(huì)中設(shè)立電子競(jìng)技項(xiàng)目。那一年電子競(jìng)技確實(shí)在其他重要的國際綜合性賽事中取得了突破。下面這個(gè)表格匯總了2018年與電競(jìng)相關(guān)的主要賽事信息:
| 賽事名稱 | 舉辦時(shí)間 | 性質(zhì) | 主要項(xiàng)目 |
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| 雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì) | 2018年 | 表演項(xiàng)目(不計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜) | 未在搜索結(jié)果中明確列出具體項(xiàng)目 |
| 世界電子競(jìng)技大賽(WCG) | 2018年舉辦的是區(qū)域資格賽,全球總決賽于2019年舉行 | 第三方綜合性電競(jìng)賽事 | 《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA 2》、《星海爭(zhēng)霸II》、《爐石戰(zhàn)記》、《實(shí)況足球2019》 |
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為何2018年電競(jìng)未能進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)
國際奧委會(huì)(IOC)在當(dāng)時(shí)對(duì)主流電競(jìng)項(xiàng)目持保留態(tài)度。根據(jù)2018年的報(bào)道,國際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫曾公開表示,某些電競(jìng)游戲因?yàn)樯婕氨┝?nèi)容,被認(rèn)為與奧林匹克價(jià)值觀相悖。
國際奧委會(huì)在2018年也開始采取行動(dòng),他們?cè)诼迳Ee辦了電子競(jìng)技論壇,并成立了一個(gè)電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組,這標(biāo)志著國際奧委會(huì)開始以一種更全面的方式與電子競(jìng)技領(lǐng)域進(jìn)行接觸。
簡(jiǎn)單來說
申慱sunbet官网入口雖然常被人提起,但2018年并沒有“奧運(yùn)會(huì)電競(jìng)”。電競(jìng)是在亞運(yùn)會(huì)上作為表演項(xiàng)目亮相的。而像WCG這樣的第三方電競(jìng)賽事,雖然在形式和規(guī)模上常被人們類比為“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”,但它始終不是奧運(yùn)會(huì)的組成部分。
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